Über Victoria VR

Victoria VR: Open-Source AI Platform for the 3D Internet Victoria VR is an open-source AI platform that transforms natural language prompts into 3D content and next-generation applications. It provides a full-stack environment for creating, publishing, and operating immersive spatial experiences across desktop, VR, and mobile — forming a foundation layer of Operating Reality and the Immersive Internet. Key Sectors and Applications • AI Platform & Infrastructure: Prompt-to-3D platform with hybrid cloud + decentralized contributors • Generative AI: Spatial models convert text to assets, worlds, and logic. • AI Robotics & Agentic AI: Autonomous, tool-using agents with planning and memory that execute multi-step tasks • AI-Powered Avatars: Voice-ready, self-sufficient NPCs/assistants across devices as fully rigged 3D characters with true spatial movement (navigation, gestures, lip-sync). • Spatial Computing: Production runtime for physics, networking, identity, deployment, and analytics across VR, mobile, and desktop. • Enterprise Applications: No-code twins, configurators, virtual stores and showrooms. • Education & Training: No-code modules for simulations, learning, and workforce training. • Gaming: Games and experiences building, AI avatars and cross-platform publishing. • AI Infrastructure: Orchestration of multi-model AI for text, image, and 3D data. • Generative AI: Prompt-based creation of environments, assets, and logic. • AI Robotics & Agentic AI: Autonomous avatars functioning as digital employees. • Spatial Computing: Cross-platform tools enabling real-time interactive applications. • Education & Training: No-code modules for simulations, learning, and workforce training. • Enterprise Applications: Collaboration, data visualization, and AI copilots for operations. • AI-Powered Avatars: Deployable assistants in retail, healthcare, and digital services. Core Components of the Platform • VR AI Builder – zero-code creation engine (prompt-to-assets/logic/worlds). Users can build maps, games, training modules, and enterprise automations. NFTs Land-gated publishing to VR/mobile/desktop; subscriptions + marketplace tie-ins. • AI Hub – scalable orchestration layer integrating multiple AI models (text, image, 3D). Powers prompt-to-world, prompt-to-texture, and prompt-to-3D object pipelines, and provides a no-code agent factory (persona, tools, memory, knowledge). • AI Avatars (agents) – autonomous “AI employees” with memory, personality, tool use, and multilingual conversation. Deployable across education, retail, healthcare, operations, and collaboration. • AI Verse — The networked runtime and economy layer for worlds and agents. Runs on a hybrid production cloud + decentralized participation, provides identity and access (profiles, land-gating), payments and participation rewards, telemetry/analytics, moderation/compliance, and asset/model/dataset catalogs with interoperability and SDKs/APIs for creators and enterprises. • Magic Madness – flagship PvP on-boarding game (Steam) used as a growth funnel (tournaments, esports, cosmetics) into the Builder/Agents/NFTs Land economy. Target Audiences • Independent creators & studios – zero-code content creation. • Brands & retail – virtual storefronts, AI-powered customer service. • Education & training providers – simulations and AI tutors. • Enterprises – AI copilots, collaboration environments, and spatial data rooms. • General users – immersive applications with built-in onboarding experiences. Why It Matters • Time-to-content collapses: Creation cycles shrink from weeks to hours. • Accessibility: Zero-code tools and cross-device access reduce entry barriers. • Economy with utility: $VR token underpins transactions, subscriptions, and rewards. • Sustainability: Utility-driven design replaces speculative models. • Market alignment: Positioned across AI infrastructure, spatial computing, and agentic AI—sectors forecasted to exceed $1 trillion in the next decade

Verdienen Sie bis zu 2.000 $, wenn Sie 50 $ in Krypto kaufen

Registrieren
Es gelten Einschränkungen. Siehe vollständige Bedingungen.

0,001332 €

Markttrends

Marktstatistiken

Marktkap.

22,39 Mio. €

0,02 %

FDV

22,39 Mio. €

Umlaufmenge

17 Mrd. VR

Höchstmenge

17 Mrd. VR

Gesamtmenge

17 Mrd. VR

Verwässerte Bewertung

22,38 Mio. €

Performance

Beliebtheit

Nicht genügend Daten

Dominanz

0 %

Volumen (24 h)

766.075,27 €

1,63 %

Volumen (7 T.)

5,69 Mio. €

Volumen (30 T.)

23,88 Mio. €

Allzeithoch

0,6163 €

Kursänderung (1 J.)

Nicht genügend Daten

56,43 %

Anmerkungen

Marktdetails

VR vs Märkte

↘ 49,56 %

VR im Vergleich zu BTC

↘ 51,54 %

VR vs ETH

↘ 66,23 %

Tags

vr-ar

ai-big-data

collectibles-nfts

gaming

+3

Protokoll und Adressen

Network
Address

Ethereum

0x7d5121505149065b562C789A0145eD750e6E8cdD

Kursverlauf

Time
Price
Change
Heute
0,001332 €
+0,02 %
1 Tag
0,001332 €
+0,02 %
1 Woche
0,001388 €
-4,20 %
1 Monat
0,001973 €
-32,74 %
1 Jahr
0,003227 €
-56,43 %

FAQ

Victoria VR (VR) is the blockchain-based, open-source virtual reality metaverse with realistic graphics. According to the whitepaper, Victoria network is built on the unreal engine (UE), created and owned by its users. Unreal engine is a suite of combined tools for game developers to develop and create games, visualizations, and simulations. The whole Victoria VR world is created to be a universal platform for all virtual realities, decentralized applications, and games, collectively forming a metaverse. This Victoria VR World has games, virtual galleries, quests, and never-ending adventure. Apart from this, there is this Big Market VR where the users can exchange NFTs in 3D! In addition, the users are rewarded for every activity in the VR world.

VR is the governance token of the Victoria VR network. According to the whitepaper, VR is an ERC-20 standard token. Users can purchase VR Lands, NFTs, resources, items, objects, tickets, clothing, courses (lessons), documents, art, or special keys with this token. Users can also “mine” the VR token with their activity in Virtual Reality. The users can get VR tokens through various activities, such as Buying, Trading, Mining, and Staking. The total supply of VR tokens is 16,800,000,000 VR.

Ondrej Dobrusky and Adam Bem are the founders of the Victoria VR network. Ondrej is the CEO, while Adam is the COO of the project. According to the whitepaper, the network claims to have achieved several milestones. In quarter one of 2021, the network launched its ICO (Initial Coin Offerings). In quarter two of 2021, it launched a VR gallery. Later, in quarter four of 2021, it launched the VR lands gallery and The Big Market VR.

Wir aktualisieren unsere Victoria VR in der Währung EUR in Echtzeit. Sehen Sie sich den Live-Kurs von Victoria VR auf Coinbase an.

Die aktuelle Marktkapitalisierung von Victoria VR beträgt 22,385 Mio. €. Eine hohe Marktkapitalisierung bedeutet, dass der Markt ein Asset hoch bewertet.

Das Victoria VR-Allzeithoch beträgt 0,6163 €. Dieses Allzeithoch stellt den höchsten Preis dar, der seit dem Lauch von Victoria VR jemals gezahlt wurde.

In den letzten 24 Stunden betrug das Handelsvolumen von Victoria VR 766.075,271 €.

Zu den Kryptos mit einer vergleichbaren Marktkapitalisierung wie Victoria VR zählen Aergo, UPCX, ISLM und viele andere. Eine vollständige Liste finden Sie bei den Kryptos mit vergleichbarer Marktkapitalisierung.

Das derzeit zirkulierende Angebot an Victoria VR beträgt 17 Milliarden.

Verdienen Sie bis zu 2.000 $, wenn Sie 50 $ in Krypto kaufen

Gratis-Kryptowährungen bei Ihrem ersten Kauf

Soziale Statistiken

Beliebtheit in Beiträgen

#1954

Mitwirkende

10

Beiträge

18

% über Victoria VR

0,003%

Artikel

1

X (Twitter)

100 % bullish

Sentiment

5,0 ★

Highlights

10 eindeutige Personen sprechen über Victoria VR, wobei die Währung in den meisten Erwähnungen und Aktivitäten aus gesammelten Posts auf Platz 1.954 eingestuft wird. In den letzten 24 Stunden hat Victoria VR auf sämtlichen Social-Media-Plattformen einen durchschnittlichen Sentiment‑Score von 5,0 von 5 erreicht. Mit der Veröffentlichung von 1 Nachrichtenartikeln zum Thema Victoria VR ist schließlich von einer Abnahme der Medienwirksamkeit in Bezug auf Victoria VR zu sprechen.

Auf Twitter ist eine überwiegend optimistische Stimmung in Bezug auf Victoria VR zu beobachten. Der Anteil optimistischer Tweets in Bezug auf Victoria VR betrug 100 % verglichen mit einem Anteil von 0 % an Tweets, die ein pessimistisches Bild zeichneten. 0 % der Tweets über Victoria VR waren neutral. Diese Sentiments basieren auf einer Gesamtanzahl von 1 Tweets.

Auf Reddit wurde Victoria VR in 4 Reddit-Beiträgen erwähnt. 6 Kommentare wurden zum Thema Victoria VR gepostet. Im Durchschnitt gab es in Reddit-Beiträgen weniger Upvotes als Downvotes sowie mehr Upvotes als Downvotes in Reddit-Kommentaren.

Powered by LunarCrush

Victoria VR-Rechner

Ähnliche Kryptos

Rechtliches

Mehr erfahren